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課程簡(jiǎn)介 Course Introduction

《交互設(shè)計(jì)》是數(shù)字媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè)三大方向之一的用戶(hù)體驗(yàn)(UX)方向的核心課程之一。《交互設(shè)計(jì)》課程緊接《用戶(hù)研究》之后,,講解如何依據(jù)各種交互設(shè)計(jì)理論,結(jié)合用戶(hù)研究數(shù)據(jù),,勾勒出軟件產(chǎn)品原型,。

通過(guò)本課程的學(xué)習(xí),學(xué)生應(yīng)當(dāng)達(dá)到以下三個(gè)目標(biāo):一是掌握交互設(shè)計(jì)理論與方法,二是熟悉交互設(shè)計(jì)流程(目標(biāo)導(dǎo)向設(shè)計(jì)),,三是掌握流程圖,、線(xiàn)框圖及產(chǎn)品原型的繪制方法;同時(shí)盡可能的培養(yǎng)學(xué)生的“良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí)”以及“以用戶(hù)體驗(yàn)為中心的敏銳的洞察力”,。


教學(xué)大綱 Teaching Syllabus

《交互設(shè)計(jì)》課程教學(xué)大綱

一,、課程基本信息

課程編號(hào):08193207

課程的英文名稱(chēng):Interaction Design

授課對(duì)象:數(shù)字媒體技術(shù)本科

課程類(lèi)型:必修課

建議學(xué)時(shí):總學(xué)時(shí)數(shù) 64學(xué)時(shí),其中講授 32學(xué)時(shí),,實(shí)訓(xùn) 32學(xué)時(shí)

學(xué)分:3

先修課程:用戶(hù)研究(User Research

考核方式:考試+交互設(shè)計(jì)作品

二,、教學(xué)目標(biāo)和要求

《交互設(shè)計(jì)》是數(shù)字媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè)三大方向之一的用戶(hù)體驗(yàn)(UX)方向的核心課程之一?!督换ピO(shè)計(jì)》課程緊接《用戶(hù)研究》之后,,講解如何依據(jù)各種交互設(shè)計(jì)理論,結(jié)合用戶(hù)研究數(shù)據(jù),,勾勒出軟件產(chǎn)品原型,。

通過(guò)本課程的學(xué)習(xí),學(xué)生應(yīng)當(dāng)達(dá)到以下三個(gè)目標(biāo):一是掌握交互設(shè)計(jì)理論與方法,,二是熟悉交互設(shè)計(jì)流程(目標(biāo)導(dǎo)向設(shè)計(jì)),,三是掌握流程圖、線(xiàn)框圖及產(chǎn)品原型的繪制方法,;同時(shí)盡可能的培養(yǎng)學(xué)生的“良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí)”以及“以用戶(hù)體驗(yàn)為中心的敏銳的洞察力”,。

三、教學(xué)內(nèi)容,、教學(xué)方式與課時(shí)分配

1 目標(biāo)導(dǎo)向設(shè)計(jì)【4學(xué)時(shí)】

教學(xué)內(nèi)容:

1.了解數(shù)字產(chǎn)品的創(chuàng)造過(guò)程。

2.了解數(shù)字產(chǎn)品為何如此糟糕的原因,。

3.了解數(shù)字產(chǎn)品的設(shè)計(jì)的演變,。

4.理解交互設(shè)計(jì)的概念及其重要性。

5.掌握目標(biāo)導(dǎo)向的設(shè)計(jì)流程,。

教學(xué)方式:課堂講授,,課堂討論

2 實(shí)現(xiàn)模型和心理模型【2學(xué)時(shí)】

教學(xué)內(nèi)容:

1.理解實(shí)現(xiàn)模型、心里模型及呈現(xiàn)模型的概念,。

2.理解為什么很多軟件都是按照實(shí)現(xiàn)模型來(lái)設(shè)計(jì)的,。

3.理解機(jī)械時(shí)代的呈現(xiàn)模型。

4.掌握數(shù)字時(shí)代的呈現(xiàn)模型,。

教學(xué)方式:課堂講授,,課堂討論

3 新手、專(zhuān)家和中間用戶(hù)【2學(xué)時(shí)】

教學(xué)內(nèi)容:

1.掌握永久的中間用戶(hù)的概念及其原因,。

2.掌握針對(duì)新手用戶(hù)如何設(shè)計(jì)用戶(hù)體驗(yàn),。

3.掌握針對(duì)專(zhuān)家用戶(hù)如何設(shè)計(jì)用戶(hù)體驗(yàn),。

4.掌握針對(duì)永久的中間用戶(hù)如何設(shè)計(jì)體驗(yàn)。

教學(xué)方式:課堂講授,,課堂討論

4 理解用戶(hù):定性研究【4學(xué)時(shí)】

教學(xué)內(nèi)容:

1.理解定性研究與定量研究,。

2.掌握用戶(hù)研究的主要研究方法:用戶(hù)訪(fǎng)談和用戶(hù)觀(guān)察。

3.理解可用性測(cè)試和用戶(hù)測(cè)試,。

4.了解焦點(diǎn)小組,、卡片分類(lèi)及任務(wù)分析等用戶(hù)研究方法。

教學(xué)方式:課堂講授,,課堂討論

5 5 為用戶(hù)建模:人物角色【8學(xué)時(shí)】

教學(xué)內(nèi)容:

1.掌握為什么要在設(shè)計(jì)過(guò)程中引入人物角色模型,。

2.掌握任務(wù)角色的概念及特點(diǎn)。

3.掌握目標(biāo)的概念及其分類(lèi),。

4.掌握構(gòu)造人物角色的步驟及方法,。

教學(xué)方式:課堂講授,課堂討論

6 設(shè)計(jì)的基礎(chǔ):場(chǎng)景劇本和需求【4學(xué)時(shí)】

教學(xué)內(nèi)容:

1.掌握如何將場(chǎng)景劇本作為設(shè)計(jì)工具,。

2.掌握交互設(shè)計(jì)的主要內(nèi)容,。

3.掌握如何利用人物角色和場(chǎng)景劇本定義需求。

教學(xué)方式:課堂講授,,課堂討論

7 從需求到設(shè)計(jì):框架和細(xì)化【4學(xué)時(shí)】

教學(xué)內(nèi)容:

1.掌握如何從設(shè)計(jì)需求到產(chǎn)品的設(shè)計(jì),。

2.掌握設(shè)計(jì)產(chǎn)品的交互框架的主要內(nèi)容及步驟。

3.掌握設(shè)計(jì)產(chǎn)品的視覺(jué)設(shè)計(jì)框架的主要內(nèi)容及步驟

4.理解設(shè)計(jì)產(chǎn)品的工業(yè)設(shè)計(jì)框架的主要內(nèi)容,。

5.理解對(duì)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)進(jìn)行優(yōu)化完善階段的主要內(nèi)容,。

6.理解對(duì)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)進(jìn)行驗(yàn)證和測(cè)試的方法。

教學(xué)方式:課堂講授,,課堂討論

8 綜合優(yōu)秀的設(shè)計(jì):原則【2學(xué)時(shí)】

教學(xué)內(nèi)容:

1.掌握交互設(shè)計(jì)的理念的概念及其主要內(nèi)容,。

2.熟悉交互設(shè)計(jì)原則的概念及其主要內(nèi)容。

3.熟悉交互設(shè)計(jì)模式的概念及其主要內(nèi)容,。

教學(xué)方式:課堂講授,,課堂討論

9 平臺(tái)和姿態(tài)【2學(xué)時(shí)】

教學(xué)內(nèi)容:

1.掌握平臺(tái)的概念。

2.掌握姿態(tài)的概念,。

3.掌握如何設(shè)計(jì)桌面軟件的姿態(tài)。

4.掌握如何設(shè)計(jì)Web軟件的姿態(tài),。

5.掌握如何設(shè)計(jì)移動(dòng)終端設(shè)備的姿態(tài),。

6.掌握如何為其他的平臺(tái)設(shè)計(jì)姿態(tài)。

教學(xué)方式:課堂講授,,課堂討論

11 清除附加工作【2學(xué)時(shí)】

教學(xué)內(nèi)容:

1.理解附加工作的概念,。

2.掌握如何確定附加工作。

3.了解常見(jiàn)的附加工作陷阱,。

4.理解導(dǎo)航是一種附加工作,。

5.掌握改善導(dǎo)航的方法,。

教學(xué)方式:課堂講授,課堂討論

14 視覺(jué)界面設(shè)計(jì)【2學(xué)時(shí)】

教學(xué)內(nèi)容:

1.掌握視覺(jué)界面設(shè)計(jì)的概念及其內(nèi)容,。

2.掌握視覺(jué)界面設(shè)計(jì)的組成要素,。

3.掌握視覺(jué)界面設(shè)計(jì)的原則。

4.掌握視覺(jué)信息設(shè)計(jì)的原則,。

教學(xué)方式:課堂講授,,課堂討論

四、實(shí)訓(xùn)環(huán)節(jié)

序號(hào)

實(shí)訓(xùn)名稱(chēng)

實(shí)訓(xùn)內(nèi)容

實(shí)訓(xùn)課時(shí)

1

Designing for the Desktop

(線(xiàn)框圖軟件:SketchBook

1,、 掌握桌面應(yīng)用程序的交互特點(diǎn)

2,、 掌握線(xiàn)框圖的繪制方法

8

2

Designing for Mobile and Other Devices

(快速原型設(shè)計(jì)軟件:Axure

1、 掌握移動(dòng)App的交互特點(diǎn)

2,、 掌握移動(dòng)設(shè)備的導(dǎo)航,、多點(diǎn)手勢(shì)及跨應(yīng)用交互

3、 掌握Axure的基本用法

12

3

Designing for the Web

Adobe設(shè)計(jì)軟件:PS & FW

1,、 掌握網(wǎng)頁(yè)的交互特點(diǎn)

2,、 掌握利用PS&FW制作較高質(zhì)量的產(chǎn)品原型

8

五、教材


教材名稱(chēng)

作者

出版社

出版日期

ISBN

1

About Face3交互設(shè)計(jì)精髓

Alan Cooper

電子工業(yè)出版社

2012-03-01

9787121157400

六,、參考書(shū)目


參考書(shū)目

作者

出版社

出版日期

ISBN

1

About Face 4th Edition

Alan Cooper

Wiley

2014-09

1118766571

2

簡(jiǎn)約至上:交互式設(shè)計(jì)四策略

科爾伯恩(Giles Colborne),、 李松峰

人民郵電出版社

2013-05

9787115243249

版別:2013

制訂(修訂):袁旭

審核:袁旭


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