《交互設(shè)計(jì)》是數(shù)字媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè)三大方向之一的用戶(hù)體驗(yàn)(UX)方向的核心課程之一。《交互設(shè)計(jì)》課程緊接《用戶(hù)研究》之后,,講解如何依據(jù)各種交互設(shè)計(jì)理論,結(jié)合用戶(hù)研究數(shù)據(jù),,勾勒出軟件產(chǎn)品原型,。
通過(guò)本課程的學(xué)習(xí),學(xué)生應(yīng)當(dāng)達(dá)到以下三個(gè)目標(biāo):一是掌握交互設(shè)計(jì)理論與方法,二是熟悉交互設(shè)計(jì)流程(目標(biāo)導(dǎo)向設(shè)計(jì)),,三是掌握流程圖,、線(xiàn)框圖及產(chǎn)品原型的繪制方法;同時(shí)盡可能的培養(yǎng)學(xué)生的“良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí)”以及“以用戶(hù)體驗(yàn)為中心的敏銳的洞察力”,。
一,、課程基本信息
課程編號(hào):08193207
課程的英文名稱(chēng):Interaction Design
授課對(duì)象:數(shù)字媒體技術(shù)本科
課程類(lèi)型:必修課
建議學(xué)時(shí):總學(xué)時(shí)數(shù) 64學(xué)時(shí),其中講授 32學(xué)時(shí),,實(shí)訓(xùn) 32學(xué)時(shí)
學(xué)分:3分
先修課程:用戶(hù)研究(User Research)
考核方式:考試+交互設(shè)計(jì)作品
二,、教學(xué)目標(biāo)和要求
《交互設(shè)計(jì)》是數(shù)字媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè)三大方向之一的用戶(hù)體驗(yàn)(UX)方向的核心課程之一?!督换ピO(shè)計(jì)》課程緊接《用戶(hù)研究》之后,,講解如何依據(jù)各種交互設(shè)計(jì)理論,結(jié)合用戶(hù)研究數(shù)據(jù),,勾勒出軟件產(chǎn)品原型,。
通過(guò)本課程的學(xué)習(xí),學(xué)生應(yīng)當(dāng)達(dá)到以下三個(gè)目標(biāo):一是掌握交互設(shè)計(jì)理論與方法,,二是熟悉交互設(shè)計(jì)流程(目標(biāo)導(dǎo)向設(shè)計(jì)),,三是掌握流程圖、線(xiàn)框圖及產(chǎn)品原型的繪制方法,;同時(shí)盡可能的培養(yǎng)學(xué)生的“良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí)”以及“以用戶(hù)體驗(yàn)為中心的敏銳的洞察力”,。
三、教學(xué)內(nèi)容,、教學(xué)方式與課時(shí)分配
第1章 目標(biāo)導(dǎo)向設(shè)計(jì)【4學(xué)時(shí)】
教學(xué)內(nèi)容:
1.了解數(shù)字產(chǎn)品的創(chuàng)造過(guò)程。
2.了解數(shù)字產(chǎn)品為何如此糟糕的原因,。
3.了解數(shù)字產(chǎn)品的設(shè)計(jì)的演變,。
4.理解交互設(shè)計(jì)的概念及其重要性。
5.掌握目標(biāo)導(dǎo)向的設(shè)計(jì)流程,。
教學(xué)方式:課堂講授,,課堂討論
第2章 實(shí)現(xiàn)模型和心理模型【2學(xué)時(shí)】
教學(xué)內(nèi)容:
1.理解實(shí)現(xiàn)模型、心里模型及呈現(xiàn)模型的概念,。
2.理解為什么很多軟件都是按照實(shí)現(xiàn)模型來(lái)設(shè)計(jì)的,。
3.理解機(jī)械時(shí)代的呈現(xiàn)模型。
4.掌握數(shù)字時(shí)代的呈現(xiàn)模型,。
教學(xué)方式:課堂講授,,課堂討論
第3章 新手、專(zhuān)家和中間用戶(hù)【2學(xué)時(shí)】
教學(xué)內(nèi)容:
1.掌握永久的中間用戶(hù)的概念及其原因,。
2.掌握針對(duì)新手用戶(hù)如何設(shè)計(jì)用戶(hù)體驗(yàn),。
3.掌握針對(duì)專(zhuān)家用戶(hù)如何設(shè)計(jì)用戶(hù)體驗(yàn),。
4.掌握針對(duì)永久的中間用戶(hù)如何設(shè)計(jì)體驗(yàn)。
教學(xué)方式:課堂講授,,課堂討論
第4章 理解用戶(hù):定性研究【4學(xué)時(shí)】
教學(xué)內(nèi)容:
1.理解定性研究與定量研究,。
2.掌握用戶(hù)研究的主要研究方法:用戶(hù)訪(fǎng)談和用戶(hù)觀(guān)察。
3.理解可用性測(cè)試和用戶(hù)測(cè)試,。
4.了解焦點(diǎn)小組,、卡片分類(lèi)及任務(wù)分析等用戶(hù)研究方法。
教學(xué)方式:課堂講授,,課堂討論
第5章 第5章 為用戶(hù)建模:人物角色【8學(xué)時(shí)】
教學(xué)內(nèi)容:
1.掌握為什么要在設(shè)計(jì)過(guò)程中引入人物角色模型,。
2.掌握任務(wù)角色的概念及特點(diǎn)。
3.掌握目標(biāo)的概念及其分類(lèi),。
4.掌握構(gòu)造人物角色的步驟及方法,。
教學(xué)方式:課堂講授,課堂討論
第6章 設(shè)計(jì)的基礎(chǔ):場(chǎng)景劇本和需求【4學(xué)時(shí)】
教學(xué)內(nèi)容:
1.掌握如何將場(chǎng)景劇本作為設(shè)計(jì)工具,。
2.掌握交互設(shè)計(jì)的主要內(nèi)容,。
3.掌握如何利用人物角色和場(chǎng)景劇本定義需求。
教學(xué)方式:課堂講授,,課堂討論
第7章 從需求到設(shè)計(jì):框架和細(xì)化【4學(xué)時(shí)】
教學(xué)內(nèi)容:
1.掌握如何從設(shè)計(jì)需求到產(chǎn)品的設(shè)計(jì),。
2.掌握設(shè)計(jì)產(chǎn)品的交互框架的主要內(nèi)容及步驟。
3.掌握設(shè)計(jì)產(chǎn)品的視覺(jué)設(shè)計(jì)框架的主要內(nèi)容及步驟
4.理解設(shè)計(jì)產(chǎn)品的工業(yè)設(shè)計(jì)框架的主要內(nèi)容,。
5.理解對(duì)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)進(jìn)行優(yōu)化完善階段的主要內(nèi)容,。
6.理解對(duì)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)進(jìn)行驗(yàn)證和測(cè)試的方法。
教學(xué)方式:課堂講授,,課堂討論
第8章 綜合優(yōu)秀的設(shè)計(jì):原則【2學(xué)時(shí)】
教學(xué)內(nèi)容:
1.掌握交互設(shè)計(jì)的理念的概念及其主要內(nèi)容,。
2.熟悉交互設(shè)計(jì)原則的概念及其主要內(nèi)容。
3.熟悉交互設(shè)計(jì)模式的概念及其主要內(nèi)容,。
教學(xué)方式:課堂講授,,課堂討論
第9章 平臺(tái)和姿態(tài)【2學(xué)時(shí)】
教學(xué)內(nèi)容:
1.掌握平臺(tái)的概念。
2.掌握姿態(tài)的概念,。
3.掌握如何設(shè)計(jì)桌面軟件的姿態(tài)。
4.掌握如何設(shè)計(jì)Web軟件的姿態(tài),。
5.掌握如何設(shè)計(jì)移動(dòng)終端設(shè)備的姿態(tài),。
6.掌握如何為其他的平臺(tái)設(shè)計(jì)姿態(tài)。
教學(xué)方式:課堂講授,,課堂討論
第11章 清除附加工作【2學(xué)時(shí)】
教學(xué)內(nèi)容:
1.理解附加工作的概念,。
2.掌握如何確定附加工作。
3.了解常見(jiàn)的附加工作陷阱,。
4.理解導(dǎo)航是一種附加工作,。
5.掌握改善導(dǎo)航的方法,。
教學(xué)方式:課堂講授,課堂討論
第14章 視覺(jué)界面設(shè)計(jì)【2學(xué)時(shí)】
教學(xué)內(nèi)容:
1.掌握視覺(jué)界面設(shè)計(jì)的概念及其內(nèi)容,。
2.掌握視覺(jué)界面設(shè)計(jì)的組成要素,。
3.掌握視覺(jué)界面設(shè)計(jì)的原則。
4.掌握視覺(jué)信息設(shè)計(jì)的原則,。
教學(xué)方式:課堂講授,,課堂討論
四、實(shí)訓(xùn)環(huán)節(jié)
序號(hào) | 實(shí)訓(xùn)名稱(chēng) | 實(shí)訓(xùn)內(nèi)容 | 實(shí)訓(xùn)課時(shí) |
1 | Designing for the Desktop (線(xiàn)框圖軟件:SketchBook) | 1,、 掌握桌面應(yīng)用程序的交互特點(diǎn) 2,、 掌握線(xiàn)框圖的繪制方法 | 8 |
2 | Designing for Mobile and Other Devices (快速原型設(shè)計(jì)軟件:Axure) | 1、 掌握移動(dòng)App的交互特點(diǎn) 2,、 掌握移動(dòng)設(shè)備的導(dǎo)航,、多點(diǎn)手勢(shì)及跨應(yīng)用交互 3、 掌握Axure的基本用法 | 12 |
3 | Designing for the Web (Adobe設(shè)計(jì)軟件:PS & FW) | 1,、 掌握網(wǎng)頁(yè)的交互特點(diǎn) 2,、 掌握利用PS&FW制作較高質(zhì)量的產(chǎn)品原型 | 8 |
五、教材
教材名稱(chēng) | 作者 | 出版社 | 出版日期 | ISBN | |
1 | About Face3交互設(shè)計(jì)精髓 | Alan Cooper等 | 電子工業(yè)出版社 | 2012-03-01 | 9787121157400 |
六,、參考書(shū)目
參考書(shū)目 | 作者 | 出版社 | 出版日期 | ISBN | |
1 | About Face 4th Edition | Alan Cooper等 | Wiley | 2014-09 | 1118766571 |
2 | 簡(jiǎn)約至上:交互式設(shè)計(jì)四策略 | 科爾伯恩(Giles Colborne),、 李松峰 | 人民郵電出版社 | 2013-05 | 9787115243249 |
版別:2013
制訂(修訂):袁旭
審核:袁旭