2019中國高校計算機大賽——微信小程序應用開發(fā)賽競賽規(guī)程
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中國高校計算機大賽是由教育部高等學校計算機類專業(yè)教學指導委員會、教育部高等學校軟件工程專業(yè)教學指導委員會、教育部高等學校大學計算機課程教學指導委員會和全國高等學校計算機教育研究會聯(lián)合主辦,,面向高校學生的高水平計算機類系列競賽,,微信小程序應用開發(fā)賽是其中備受廣大師生關注的一項賽事。
2019微信小程序應用開發(fā)賽(以下簡稱“大賽”)是由清華大學,、中國傳媒大學與騰訊公司微信事業(yè)群聯(lián)合主辦,基于微信小程序平臺的創(chuàng)新應用開發(fā)設計競賽。大賽面向全球高校在校生開放,,旨在通過競賽的方式提升學生進行微信小程序應用的設計與開發(fā)能力,特別是運用微信生態(tài)開發(fā)技術進行創(chuàng)意設計和創(chuàng)新實踐的能力,,實現(xiàn)以賽促學,、以賽促教、以賽促用,,推動微信生態(tài)體系的人才培養(yǎng)和產(chǎn)學研用,,大賽鼓勵高校教師參與指導。
一,、參賽對象
本次大賽面向中國及境外的高等學校在校學生(包括本科生,、研究生、高職高專等),,具體要求如下:
1.可以單人參賽或自由組隊,,每支參賽隊伍人數(shù)最多不超過4人,允許跨年級,、跨專業(yè),、跨校和跨賽區(qū)組隊。
2.每人只能參加一支隊伍(即個人參賽后不可再與他人組隊參賽,,或個人參加一支隊伍后不可再參加另一支隊伍),,每支隊伍允許最多有一名指導老師,指導教師須為在職高校教師,。
3.參賽者報名時應具有在校學籍,,已畢業(yè)的學生不具備參賽資格。
4.參賽者應保證報名信息準確有效,。對于賽區(qū)選拔賽的獲獎隊伍,,應提供所在學校開具的學籍證明材料。
二,、參賽作品要求
本次大賽的參賽作品應為具有適用場景和對應功能的原創(chuàng)性微信小程序(包含小游戲),,期望參賽隊伍以微信小程序平臺的開發(fā)技術為基礎進行創(chuàng)新設計與開發(fā)。參賽作品必須遵循微信的相關設計指南,、開發(fā)標準和平臺運營規(guī)范,,并且能夠在微信平臺上正常運行(含體驗版本或上線版本),,本次大賽不開放匿名社交類目。
由于面向實際應用的小程序(以下統(tǒng)稱“小程序”)和具有創(chuàng)意想象的小游戲(以下統(tǒng)稱“小游戲”)在開發(fā)技術和產(chǎn)品功能方面存在較大差異,,本次大賽將分為小程序和小游戲兩種類別進行競賽,,二者具有不同的作品要求、評審標準和獎項設置,,每支參賽隊伍只能選擇一個類別參加比賽,。
(一)小程序參賽作品要求
本次大賽的小程序參賽作品應結合實際應用需求進行原創(chuàng)性的設計與開發(fā),作品主題可在微信《小程序開放的服務類目》之內自由命題(游戲類目和匿名社交類目除外),,但必須遵循微信小程序設計指南,、開發(fā)標準和《微信小程序平臺運營規(guī)范》等相關協(xié)議及規(guī)定。
參賽隊伍應按照本規(guī)程要求,,將小程序參賽作品的相關說明文件上傳至大賽官方網(wǎng)站(境內參賽隊伍采用中文參賽,、境外參賽隊伍可以采用中文或英文參賽),具體內容參見附件1中第1.1節(jié),。
在比賽過程中,,參賽隊伍可以隨時對作品進行完善,但不能更改作品主題和內容,。在每個階段,,參賽作品以階段提交截止日期前提交的最后版本為準。
(二)小游戲參賽作品要求
本次大賽的小游戲參賽作品應是注冊為游戲類目的小程序,,參賽隊伍可以參考并結合諸如“非物質文化遺產(chǎn)”等中國傳統(tǒng)文化進行創(chuàng)意設計,,創(chuàng)新文化傳承方式,做到專業(yè)性,、學術性與生動性相結合,。
參賽作品必須遵循微信小游戲設計指南、開發(fā)標準和《微信小游戲平臺運營規(guī)范》等相關協(xié)議及規(guī)定,。參賽隊伍應按照本規(guī)程要求,,將參賽作品的相關說明文件上傳至大賽官方網(wǎng)站(境內參賽隊伍采用中文參賽、境外參賽隊伍可以采用中文或英文參賽),,具體內容參見附件2中第2.1小節(jié),。
在比賽過程中,參賽隊伍可以隨時對作品進行完善,,但不能更改作品主題和內容,。在每個階段,參賽作品以階段提交截止日期前提交的最后版本為準,。
【詳情請見附件】