傳統(tǒng)數(shù)字邏輯電路理論教學(xué)最明顯的特征是教學(xué)手段單一,,教學(xué)模式枯燥。針對這一問題,,本人設(shè)計(jì)了大量“軟件芯片”,、課堂游戲,、EDA仿真例程,并融入其它多媒體手段進(jìn)行教學(xué),。
其中,“軟件芯片”是課程組設(shè)計(jì)開發(fā),,用來模擬器件基本原理的教學(xué)軟件,軟件同時融合了一些具有啟發(fā)性質(zhì)的工程案例。由于自編軟件可以根據(jù)教學(xué)實(shí)際情況調(diào)整,簡單易用,直觀而具有表現(xiàn)力,較好地彌補(bǔ)了EDA仿真軟件在課堂教學(xué)的許多不足(如需要安裝,;需要學(xué)生熟悉EDA軟件,;演示時冗余界面較多,投影效果不佳等等)
課堂游戲則是將教學(xué)內(nèi)容合理編排和應(yīng)用,通過游戲方式展示知識點(diǎn)的教學(xué)形式,包括課堂智力游戲,、游戲軟件等等,目的是讓學(xué)生通過游戲?qū)W習(xí)知識輕松地完成教學(xué)任務(wù),。
由于網(wǎng)速原因,只上傳兩個具有代表意義的軟件,,附件包括應(yīng)用程序,、操作視頻和說明書,歡迎索取試用,。
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